Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
1544689Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
14962Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.231Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.2Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.34Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.2Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.5179Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.28Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trạm Vui Chơi Cổng Giải Trí Xanh Cổng Game Gia Đình Trò Chơi Thông Minh Phòng Chơi Trực Tuyến
game B52 Club iOS
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-10 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Phút Giải Lao
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.Mậu Binh giải trí game bóng đá chức vô địch game Trung Hoa