Sân Chơi Trẻ Nhỏ Bản quyền
Kênh Game Rảnh Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-14 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bầu Trời Game
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.chơi game trực tiếp trên web game né chướng ngại vật Liêng iOS