Bảng Trò Chơi Vui Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Góc Game Tuổi Thơ Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Thế Giới Câu Đố Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Góc Game Tuổi Thơ Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Góc Game Tuổi Thơ Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chợ Game Nhỏ Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Sổ Tay Trò Chơi Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-14 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Trạm Dừng Giải Trí
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.