Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Sân Game Buổi Tối
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Bầu cua ricwin game lặn biển game quản lý Đông Nam Á