jzhsp

jzhsp

Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
  • 9Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.

    Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.

  • 30+

    Vui Cùng Trò Chơi

  • 6000

    Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.

  • 80Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.

    Lối Vào Trò Chơi

Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
×
jzhsp

jzhsp

jzhsp

  • 01Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
  • 02Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
  • 03Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
  • 04So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
  • 05Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
  • 06Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.

jzhsp

jzhsp

jzhsp

jzhsp

  • Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.

  • jzhsp

    Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.

  • Góc Giải Trí Nhẹ

    Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.

  • Hỗ trợ

    Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.

Tin tức

jzhsp

  • jzhsp Hộp Game Nhỏ
    Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
    09-10
  • jzhsp
    Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
    09-09
  • Cổng Giải Trí Xanh
    Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Hành Tinh Câu Đố Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
    09-08
  • jzhsp
    Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
    09-07
  • jzhsp
    Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
    09-06
    Suối Nguồn Giải Trí--Nhịp Chơi Mỗi Ngày jzhsp
    Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
    09-05
    jzhsp
    Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
    09-04
    Chơi Vui Mỗi Tối
    Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Chơi Vui Mỗi Tối Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
    09-03
    jzhsp
    Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
    09-02
    jzhsp
    Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
    09-01

    jzhsp

    Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. 09-10 Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Phòng Chơi Trực Tuyến

    Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.

    Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.

    tiến lên ba đôi thông

    Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.

    Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.

    game cho bé không quảng cáo

    Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.

    hướng dẫn cho người mới chơi  ·  cờ tướng không cần tải