jzhspjzhsp

  • Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Trạm Game Nhanh1 lối chơi chi tiết game
  • Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.Tiến Lên miễn phí Đọc tiếp
  • Thư Viện Game Mini Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
  • Miền Trò Chơi Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
  • Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đọc tiếp
  • Bầu Trời GameCài game lên ổ nhanh nhất trong máy..

jzhsp

  • jzhsp Vùng Đất Trò Chơi jzhsp

    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

    jzhsp 09-11 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. jzhsp
  • Góc Giải Trí Nhẹ

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 01 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

    jzhsp 09-11 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. jzhsp
  • jzhsp

    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

    jzhsp 09-11 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. jzhsp
  • jzhsp Nhà Game Nhỏ jzhsp

    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

    jzhsp 09-11 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. jzhsp
  • jzhsp Miền Trò Chơi jzhsp

    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    jzhsp 09-11 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. jzhsp
  • Thế Giới Câu Đố

    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

    jzhsp 09-11 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. jzhsp
  • jzhsp

    -01- Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

    jzhsp 09-11 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. jzhsp
  • Cổng Giải Trí Xanh

    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

    jzhsp 09-11 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. jzhsp
  • jzhsp Nhịp Chơi Mỗi Ngày jzhsp

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

    jzhsp 09-11 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. jzhsp
  • Sổ Tay Trò Chơi jzhsp

    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

    jzhsp 09-11 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. jzhsp
  • jzhsp

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

    jzhsp 09-11 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. jzhsp
  • Vùng Đất Trò Chơi

    Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    jzhsp 09-11 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. jzhsp
  • Hộp Game Nhỏ jzhsp

    1. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

    jzhsp 09-11 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. jzhsp
  • jzhsp

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    jzhsp 09-11 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. jzhsp

    Giới thiệu

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

    jzhsp

    • Ngôi Nhà Trò Chơi

      1 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

    • jzhsp

      Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

    • Thư Viện Game Mini

      Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

    jzhsp

    dịch vụ Lux Club

    game nhàn rỗi

    game hack  ·  game suy luận logic