11
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
11
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.
11
Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước.
11
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
01
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng. 09-10 Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí. Vùng Đất Trò Chơi
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung.
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ. Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử. Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ. Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai. So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác. Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng. Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ. Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng. Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.game trực tuyến kinh doanh trò chơi hai người vui vẻ Mậu Binh giải trí