Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. 09-11 Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Lối Vào Trò Chơi
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Đạn khói không gây sát thương. Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.game phiêu lưu trong hang game bền bỉ game RTS Đông Nam Á