Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
1280
Vùng Đất Trò Chơi
920
Phòng Chơi Trực Tuyến
1400
Sân Game Buổi Tối
1080
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình..
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ..
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra..
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-15 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trò Chơi Mỗi Ngày
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.phiếu quà ZingPlay game cờ tướng Việt game chơi ngay không cần tài khoản