Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-11 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Sân Sau Giải Trí
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game bài Việt Nam luật chơi luật chơi game hướng dẫn chi tiết game