/11/
01Tin tức Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tin tức Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
/11/
01Tin tức Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
/11/
01Tin tức Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
/11/
01Tin tức Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
/11/
01
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hành Tinh Câu Đố Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Xem thêmCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-11 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Rừng Câu Đố
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game bị lag khi chơi game web offline được không game máy tính bảng web
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.jzhsp