game đoán số bí mật
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
09-14
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
09-14
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
09-14
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
09-14
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
09-14
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
09-14
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
09-14
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
09-14
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
09-14
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
09-14
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
09-14
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
09-14
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
09-14
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
09-14
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
09-14
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
09-14
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
09-14
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
09-14
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
09-14
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
09-14