|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Giải Đố Thư GiãnBản quyền Liên hệ jzhsp |
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. 09-10 Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Sân Game Buổi Tối
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.game ghép quân mạt chược game trực tuyến lịch sử bảng xếp hạng VNG