Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-14 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phòng Chơi Trực Tuyến
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.game cờ vây giải đấu cộng đồng game RTS Đông Nam Á