11
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
11
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
11
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
11
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
01
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. 09-12 Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ. Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic. Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.game chính thức Windows đợt khuyến mại iWin bảng thành tích B52 Club