Sổ Tay Trò ChơiThể loại

  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Trạm Vui Chơi

    Góc Giải Trí Nhẹ Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.

  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Giải Đố Thư Giãn

    Chơi Vui Mỗi Tối Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.

  • Trạm Giải Đố

    Trạm Dừng Giải Trí

    Trạm Game Nhanh Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.

  • jzhsp

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Ngôi Nhà Trò Chơi Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.

jzhsp

jzhsp Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.

Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Giải Đố Thư Giãn Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.

Chơi Ngay ThôiTrò chơi

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.

Sân Chơi Số

Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.

Ngày Mới Chơi Game

Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.

Nhà Game Nhỏ

Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Đạn cháy gây sát thương kéo dài.

Điểm Hẹn Trò Chơi

Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.

Vui Cùng Trò Chơi

Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.

jzhsp Sổ Tay Trò Chơi

jzhsp

jzhsp

Tin tức

game không thể chạm tới
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    jzhsp

    Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.

  • 05 2019-07
    jzhsp

    Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.

  • 13 2019-06
    jzhsp

    Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.

  • 03 2019-06
    jzhsp

    Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.

  • 03 2019-06
    jzhsp

    Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.

  • 31 2019-05
    jzhsp

    Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.

  • 31 2019-05
    jzhsp

    Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.

  • 31 2019-05
    jzhsp

    Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.

  • 15 2019-07
    jzhsp

    Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.

  • 15 2019-07
    jzhsp

    Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.

  • 17 2019-06
    jzhsp

    Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.

  • 17 2019-06
    jzhsp

    Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.

  • 13 2019-06
    jzhsp

    Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.

  • 12 2019-06
    jzhsp

    Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.

  • 10 2019-06
    jzhsp

    Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.

  • 10 2019-06
    jzhsp

    Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.

  • 20 2019-05
    jzhsp

    Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.

  • 05 2019-05
    jzhsp

    Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.

  • 03 2019-05
    jzhsp

    Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.

  • 19 2019-04
    jzhsp

    Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.

  • 19 2019-04
    jzhsp

    Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.

  • 07 2019-04
    jzhsp

    Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.

  • 07 2019-04
    jzhsp

    Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Vùng Đất Trò Chơi Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.

  • 10 2019-06
    Thư Viện Game Mini jzhsp

    Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.

  • 21 2019-05
    Miền Trò Chơi jzhsp

    Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.

  • 20 2019-05
    jzhsp Bến Game Việt jzhsp

    Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Góc Giải Trí Nhẹ Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.

  • 29 2019-03
    jzhsp

    Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.

  • 19 2019-03
    Ngăn Kéo Trò Chơi jzhsp

    Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.

  • 11 2019-03
    Trạm Dừng Giải Trí jzhsp

    Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.

  • 01 2019-03
    Trò Chơi Tư Duy jzhsp

    Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.

  • 01 2019-03
    jzhsp

    Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.

jzhsp

jzhsp

Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. 09-12 Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Ngôi Nhà Trò Chơi

Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.

Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Nấp sau vật cản chắc.

mạng xã hội game Trung Hoa

trò chơi rèn phản xạ tay mắt

game trực tuyến giả tưởng  ·  game chơi khi mất mạng