Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nhà Trò Chơi Việt
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Cổng Game Gia Đình


Thế Giới Câu Đố


TOP