Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.





Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. 09-14 Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình. Giải Đố Thư Giãn
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng. Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. Bốc thăm để chọn người đi trước. Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
Mã bị cản chân thì không nhảy được. Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống. Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao. Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt. Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy. Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
Ai về đích trước thì thắng.game giá khiêm tốn mất tiến trình chơi game game bậc thầy Go88