Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-15 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Sân Chơi Số
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.ứng dụng iOS trung tâm game game Tết Việt