Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Một số game web chơi được offline.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. 09-13 Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Xứ Sở Câu Đố
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.