Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. 09-12 Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Vườn Game Mini
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Một số game web chơi được offline. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.cổng game ZingPlay game đoán bài hát chức vô địch game Việt Nam