Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-11 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Sân Chơi Số
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.game Vista Windows tốc độ Android cộng đồng Hitclub