Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cổng Game Gia Đình
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Phỏm 2 người chiến thuật Tứ Sắc nguồn vốn game