Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
2358
2668
268
9779
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. 09-11 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Trạm Vui Chơi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.tải hiệu năng game thời gian thực Đông Nam Á ưu đãi Hitclub