Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
game-cao-cap-vng-byg
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
thông tin game
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
game giải cứu động vật
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
game rts
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Client
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Client
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Client
Nhà Game Nhỏ
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-11 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Sân Chơi Số
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.