11
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
11
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
11
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
11
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
01
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. 09-12 Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Phố Trò Chơi
Đạn khói không gây sát thương. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Nấp sau vật cản chắc. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.thương hiệu Hitclub game chống cháy game làm đẹp cho bé