Sân Sau Giải Trí
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
game ghép cặp hình giống nhauKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.


Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.




So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-14 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Sân Chơi Trí Tuệ
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.mẹo Bầu cua game Hitclub web game mô phỏng Đông Nam Á