Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng..
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải..
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng..
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-15 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Sân Chơi Số
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.