Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Giới thiệu
Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
09-14
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
09-13
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
09-11
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
09-06
Người rời đi thường không nói lời nào.