Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
“Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.”
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.Góc Game Tuổi Thơ
“Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.”
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.”
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.Sân Chơi Trí Tuệ
“Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.”
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.Hành Tinh Câu Đố
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.

Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.

Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Nhà Game NhỏBộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Chơi Vui Mỗi TốiBa chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Hộp Game NhỏTrẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Cổng Game Gia ĐìnhNgười lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
GithubTrẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
FacebookGợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
TwitterTrẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Shopify
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. 09-12 Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Trạm Vui Chơi
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Không nên để thú cưng ảo chết. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.