Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
game trượt ô số mười lămĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. males
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. males
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. males
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Management
24/7 Support
------------
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Management
24/7 Support
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Management
24/7 Support
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Management
24/7 Support
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bầu Trời Game
654
432
230
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-11 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chợ Game Nhỏ
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game tìm đường ra khỏi mê cung game xoay bánh răng logo VNG