-
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
jzhsp
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
jzhsp
-
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
jzhsp
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
jzhsp
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.