9Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
30
Góc Chơi Cuối Tuần
6000㎡
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
80Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Phố Trò Chơi

Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-11 Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Trò Chơi Thông Minh
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.