Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. …
Xem thêm

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kho Câu Đố Hay
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game được chứng nhận game B52 Club định danh khách hàng game
Thế Giới Câu Đốphần thưởng lớn VinagamesKênh Game Rảnhhướng dẫn chi tiết người mớiNgôi Nhà Trò Chơigame chơi cùng người lạTúi Game Nhỏđợt khuyến mại HitclubLớp Học Câu Đốgame Windows NoxPlayer
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Lớp Học Câu Đố Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.]