game được ưa chuộng
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
09-12
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
09-12
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
09-12
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
09-12
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
09-12
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
09-12
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
09-12
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
09-12
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
09-12
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
09-12
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
09-12
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
09-12
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
09-12
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
09-12
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
09-12
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
09-12
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
09-12
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
09-12
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
09-12
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
09-12