Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. 09-11 Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.game xổ số game Android realme game di động iOS