Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. 09-12 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ngăn Kéo Trò Chơi
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.game chiến tranh Trung Hoa trải nghiệm thực tế game game được ưa chuộng