
Miền Trò Chơi Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.[]
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đảo Trò Chơi
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.game aml ứng dụng Windows cách hạ phỏm