Sân Chơi Trí Tuệ Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đảo Trò Chơi Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Ngôi Nhà Trò Chơi Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Trò Chơi Rảnh Rỗi Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Chơi Vui Mỗi Tối Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. 09-15 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đảo Trò Chơi
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.