Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-12 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Hành Tinh Câu Đố
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.game chơi cùng gia đình game quản lý hay nhất game đã xác minh
Trò Chơi Thông Minh