Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Sân Chơi Số
Kênh Game Rảnh
Bầu Trời Game
Thế Giới Câu Đố
Hộp Game Nhỏ Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trạm Vui Chơi
Vườn Game Mini
Hộp Game Nhỏ
Bầu Trời Game
Sân Game Buổi Tối
Túi Game Nhỏ
Chơi Ngay Thôi
Thư Viện Game Mini
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-11 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khu Vườn Câu Đố
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.nền tảng iWin khu game Việt game vẽ móng tay