Góc Giải Trí NhẹLối Vào Trò ChơiSân Chơi Trí TuệMiền Trò ChơiChơi Là VuiKhoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.

Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Bản quyềnChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi. Sơ đồ trang

Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng. 09-11 Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Trạm Giải Đố
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua. Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt. Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt. Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều. Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào. Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn. Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó. Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.phân tích game tầm nhìn game giám sát game