E jzhsp
jzhsp

Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

Sổ Tay Trò Chơi
jzhsp
jzhsp
jzhsp
    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
    Phố Trò Chơi

    Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

    Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

    Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

    Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

    Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.

    Sân Chơi Số

    Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

    Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.

    Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

    Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

    Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

    Kho Câu Đố Hay

    Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.

    Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

    Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

    Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

    Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

    Hộp Game Nhỏ

    Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

    Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

    Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

    Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

    Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

    Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

    Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

    Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

    Trạm Dừng Giải Trí

    Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.

    Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

    Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

    Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.

    Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

    Trạm Dừng Giải Trí

    Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

    Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

    Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.

    Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

    Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

    Điểm Hẹn Trò Chơi

    Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.

    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

    Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

    Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

    Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.

    Phố Trò Chơi

    Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

    Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

    Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.


    Bãi Chơi Ảo
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
    Giải Đố Thư Giãn
    Xứ Sở Câu Đố
    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
    Nhà Trò Chơi Việt
    Suối Nguồn Giải Trí
    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
    Trò Chơi Tư Duy
    Lối Vào Trò Chơi
    Góc Chơi Cuối Tuần
    Trò Chơi Rảnh Rỗi
    Bạn Cùng Chơi
    Túi Game Nhỏ
    Chơi Là Vui
    Bến Game Việt
jzhsp

Chợ Game Nhỏ

jzhsp

Bến Game Việt

jzhsp

game sau cùng

jzhsp

game bài cho điện thoại yếu

game nhàn rỗi Trung Hoa

TOP
Chắn trực tuyến  ·  game phối hợp