Xe bóng ma không va chạm được.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
“Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.”
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.”
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.Cổng Giải Trí Xanh
“Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.”
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.Góc Giải Trí Nhẹ
“Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.”
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.Trạm Dừng Giải Trí
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.

Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.

Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Hộp Game NhỏĐộ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
Sân Game Buổi TốiChạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
Trò Chơi Thông MinhChạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
Trạm Vui ChơiGóc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua.
GithubNhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.
FacebookChạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
TwitterSo sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Shopify
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng. 09-12 Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng. Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau. Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.