Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
game lâu dài
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Thế Giới Câu Đố
Trạm Dừng Giải Trí
Giải Đố Thư Giãn
Trò Chơi Tư Duy
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Nhà Trò Chơi Việt
© Nhà Trò Chơi Việt Bến Game Việt Thư Viện Game MiniChợ Game Nhỏ