Kho Câu Đố Hay Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Thư Viện Game Mini Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Thư Viện Game Mini Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hành Tinh Câu Đố Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Giải Đố Thư Giãn Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hành Tinh Câu Đố Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kênh Game Rảnh Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-12 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Sân Chơi Trí Tuệ
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.