Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-12 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.hướng dẫn 789 Club game 7 Windows Tá Lả b52