Trang chủ jzhspGiới thiệu

jzhsp

  • 1jzhsp

    jzhsp

    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Phòng Chơi Trực Tuyến

  • 2jzhsp

    jzhsp

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

  • 3jzhsp

    jzhsp

    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khu Vườn Câu Đố

  • Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
  • Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
jzhsp
Kho Câu Đố Hay Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng..
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

jzhsp

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-12 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trò Chơi Rảnh Rỗi

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

sự thấu hiểu người mới

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

game thư giãn đầu óc

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.hướng dẫn 789 Club game 7 Windows Tá Lả b52

Tài Xỉu iOS  ·  thủ thuật Phỏm