Rau tươi trên kệ có hạn hiển thị, nên dùng trước khi hết hạn. Unsplash!
game tiến lên chơi bốn ngườiMenu ngắn dễ quản lý hơn menu dài.
Trang trí tráng miệng khác món mặn.
Chế độ luyện tập không tính điểm và không giới hạn giờ. Cả hai bên nhận cùng đơn hàng và so kết quả, nên tốc độ quan trọng hơn hẳn so với chế độ chơi đơn thông thường.
Lương nhân viên trừ vào doanh thu hàng ngày, nên chỉ thuê khi lượng khách thực sự vượt quá khả năng xử lý một mình.
Đọc kỹ tiêu chí giúp phân bổ công sức đúng chỗ, dồn hết vào trình bày trong khi tiêu chí nhấn vào hương vị là chiến thuật sai. 09-10 Dọn bàn ngay để đón khách mới. Nhà Game Nhỏ
Bếp bố trí gần nhau giảm thời gian di chuyển. Xếp bàn theo thứ tự khách gọi món giúp phục vụ nhanh hơn.
Phần thưởng đôi khi là công thức mới. Thả nguyên liệu vào dầu chưa đủ nhiệt khiến món bị ngấm dầu và mềm, thay vì giòn như yêu cầu của công thức. Nước dùng ninh lâu cho vị đậm hơn.
Nhiệm vụ hằng ngày cho phần thưởng nhỏ nhưng đều. Đĩa nóng giữ món ăn lâu nguội hơn.
Tắt bếp giữa chừng khiến khách phàn nàn dù món ăn vẫn còn nguyên, vì trải nghiệm mới là thứ được chấm điểm. Một số bản mô phỏng có chỉ số độ sạch của dầu, đổi dầu tốn tiền nhưng giữ được đánh giá chất lượng của quán. Dọn bàn ngay khi khách rời đi.
Xe đồ ăn di động đổi vị trí theo từng ngày. Đây là thiệt hại kép của việc phục vụ chậm, mất một khách và mất luôn thời gian sử dụng của bàn đó. Giao các món đơn giản cho nhân viên và tự làm món phức tạp là cách phân công hiệu quả nhất trong hầu hết bản.
Khi hàng chờ dài liên tục thì nút thắt nằm ở bếp chứ không ở chỗ ngồi, nâng cấp sai chỗ sẽ không giải quyết được gì. Ninh quá lâu lại làm nước đục và bị tính là hỏng, nên khoảng thời gian tối ưu khá hẹp trong nhiều công thức.
Một lần phục vụ nhà phê bình ảnh hưởng đến đánh giá chung nhiều hơn cả chục lượt khách bình thường cộng lại.game sắp xếp theo kích cỡ game iOS mô tả game