Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Support
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
game xây dựng Đông Nam Á
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
game online chơi nhanhCon số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
1234567890
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-15 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game chấp quân cho người yếu nguồn vốn game thương hiệu Xóc Đĩa