Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

Sân Game Buổi Tối


Chợ Game Nhỏ


TOP